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各类游戏的经典之作,你还记得哪些?

2018-01-16 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

如今的电子游戏进化速度可说是日新月异,毫无节制的量产必然也带来了不少快餐甚至垃圾产物,但不能否认的是,其中的佳作和经典大作也不在少数。

 

 

仔细回想,小时候知道的游戏类型大概就只有动作游戏、RPG游戏、射击游戏这几种,后来玩的游戏越来越多,游戏的类型也越来越细分,沙盒、MOBA、大逃杀等各种游戏类型都冒了出来。

 

 

这次就怀旧一回,和大家聊聊各类游戏的经典之作。这些都是我心目中的经典,如果你不认同,也欢迎留言说说你心目中的经典

 

1. FPS射击游戏类


代表:《反恐精英CS》系列


《反恐精英CS》的玩法堪称完美,17年来几乎不需要改进。游戏中平衡的武器系统、精准的走位、丰富的战术内涵和无上的技巧考验已成为后来FPS游戏的金标准。对于1999年诞生的一款游戏来说,这是一项非凡的成就。精通这款游戏就等于掌握了FPS游戏的核心技巧。没有多样的兵种、复杂的装备和恼人的升级,该游戏比拼的是纯粹的技术、战术和团队协作。


 

对于“FPS游戏的鼻祖”这个问题,大家都有着不同的看法。第一款严格意义上的FPS应该是《狼穴(Wolfenstein 3D)》,也有人称为《德军总部》或是《刺杀希特勒》,是Id Software公司于1992年推出的作品,另外Id Software公司在2001年推出了《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》,也译作《重返狼穴》,但2001年的Id Software已经不是FPS界No.1,后起之秀一个接一个的出现,无论是《半条命》还是虚幻都对这个曾经的业界老大产生了严重影响。而真正让FPS大放异彩的是Id Software公司的后一部作品《毁灭战士(DOOM)》,发行于1993年,主要平台是PC,SFC和MD 。


 

2. 格斗类


代表:《街头霸王》系列


一提到格斗类游戏,大家首先想到的,应该就是《街头霸王》。的确,这款经久不衰的游戏可以说为格斗类游戏下了最早的定义。《街头霸王》系列游戏起源于日本,玩家们可以选择世界各地的格斗高手,用他们独特的战斗风格互相较量,一决高下。


 

1987年8月,CAPCOM公司发售了第一款《街头霸王》,它和之后一系列续作在日本本土就卖出3100万份,而这款游戏的街机也售出了超过50万台,《街头霸王》系列最卖座的《街头霸王2》更是为公司带来了超过1500万的收益。



在《超级街头霸王4》中,CAPCOM引入了角色平衡性调整机制,并且为每一个角色添加了第二个超必杀技能,也加入了几个新的可选角色。


由于加入新的游戏和对战模式,超级街头霸王4还带给玩家很好的联网对战体验,Metacritic为此游戏打出92/100分的高分。毫无疑问,《街头霸王》系列是格斗类游戏的经典之作。

 

3. 恐怖冒险类


代表:《寂静岭》系列


对于绝大多数的国内玩家来说,恐怖游戏这个题材接触的会相对较少,大部分恐怖游戏来源于国外的恐怖血腥文化。


 

对于许多国外玩家来说,不论你玩过多少款恐怖生存类游戏,你都会对那款Playstation 1上血腥、变态而怪诞的《寂静岭》游戏而难以忘怀。游戏中不断侵扰我们大脑的警报以及无线电信号,简直让人毛骨悚然!这款游戏引领了一波恐怖生存游戏的热潮。


游戏开始的第一首配乐是《Haunted school and amusement park(闹鬼学校与极乐公园)》,恐怖血腥的设计角色、逼真的配音、溅血的钢琴、屋顶的拼图以及巨型boss,游戏里的每一个细节都能让你如置身地狱。



10年之后,游戏主角Harry Mason的经典对白依然会令我们心中一颤:“你见过一个小女孩么?个子不高,黑头发,Cheryl,我的女儿。”尽管之后Konami发行了多部续集,其中不乏《寂静岭2》这样的杰作,但是没有一部可以和最初的《寂静岭》相媲美。

 

4. 沙盒-动作冒险类


代表:《侠盗猎车手(GTA)》系列


沙盒游戏这个概念进入我国的时间还算比较短,但在国外来说,有许多经典成熟的系列代表作,《GTA》系列大家肯定不陌生了。



《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。之后随着家用主机硬件的发展,逐步发布了PS2、Xbox、Mac版等等。



游戏的主题,可玩性以及首次运用3D引擎制作,这些都为《GTA3》及后续系列的卖座打下了坚实的基础。《GTA3》不仅是2001年最畅销的电子游戏,同时也因为其对游戏产业的深远影响而被看做是游戏史上的里程碑。《GTA3》的成功也为后续作品如《侠盗猎车手-罪和都市》,《圣安地列斯》以及《GTA4》的大卖和好评奠定了基础。

 

5. 动作冒险游戏


代表:《塞尔达传说》系列


塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)》系列是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。


 

为什么拿《塞尔达传说》来举例呢?因为《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列等并列为任天堂三大经典的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题,并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在Metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。



依然是救不完的塞尔达,打不完的加农,它就是有这样的魅力,历经三十多年仍屹立不倒,玩家依然买账。就算放到游戏种类繁多,画面更加精美震撼的今天,塞尔达传说也被看作是最棒的冒险游戏。



1993到1996年间,在超级任天堂(SFC)主机上还出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代,他们有《最终幻想6》、《龙战士2》、《圣剑传说3》 等。

 

6.卡牌游戏


代表:《万智牌》


大部分的人一定玩过扑克,而扑克就是一种卡牌游戏。其实扑克这种卡牌游戏只是一种子类。这样的游戏古而有之,至今已经有着近八千年的历史。最古老的桌面游戏叫做《赛尼特棋》,诞生于公元前3000年。桌面游戏的产生为很多之后的游戏提供了灵感和源泉。我国接受桌游的时间比较晚,《三国杀》和《炉石传说》游戏在中国的流行,才让大家开始广泛认可。事实上,现代桌游已经发展了近20年的时间。


 

现在大多的卡牌游戏都源自于1993年由威士智公司推出的《万智牌》(亦称《魔法风云会》,《Magic theGathering》)。万智牌是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,参与者约有2000万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。



在2002年,这款游戏真正意义上实现了卡牌游戏和网络游戏的结合,当时《万智牌》已经发行了近十年,发行商威士智看到了网游市场巨大的潜力,发行了《万智牌OL》,这款网游将RPG元素简化为上万张卡牌。种类有怪物、魔法与资源等等。玩家为一名强大的法师,组成60张的套牌与其它玩家对战,用怪物卡互相攻击,先打空20点生命的一方获得胜利。

 

7. 竞技赛车


代表:《马里奥赛车》


赛车游戏是男女老少都能轻松上手的游戏,且大多轻松有趣一款好的赛车游戏总会令人愉悦在与朋友聚会时,赛车游戏可以说是一种上佳的休闲娱乐方式。



追根溯源,我们发现,日本 TAITO 公司在 1976 年就推出了《Crashing Race》。游戏的详情已经无从调查,但大致就是双人游戏,比谁除掉的车更多。《Crashing Race》奠定了赛车游戏类的原型特征:游戏以竞技类为主,玩家在路上会遇到各种各样的障碍,游戏中会有各种 Power-up、导弹发射功能以及别出心裁的赛道设计。

 

 

之后,各大游戏公司都摩拳擦掌,推出了许多类似的赛车游戏,想来占领这块市场。任天堂在1990年推出《F-Zero》获得成功之后,便把开发重点集中在了双人 Mode 7 竞技游戏上。由于以当时任天堂的技术还无法将《F-Zero》的速度沿用到多人玩家 Mode 7 游戏中,因此任天堂选择用卡丁车游戏来代替未来风格竞速游戏。最早的游戏原型中只有一个道具:用油罐把其他司机撞飞。



之后,开发团队决定将马里奥这个角色设定为其中某款卡丁车的驾驶员,由此开发了一系列马里奥主题的赛车游戏。开发团队巧妙地把各种平台的技能——例如升级、吃硬币、躲开障碍物、限制几条命、追杀玩家的敌人等等和竞技类游戏融合在一起,开发出了全新的游戏种类。《马里奥赛车》开辟和定义了一个新的游戏种类,但也因此被其他商家克隆和借鉴,即便如此,后续的《马里奥赛车》系列依然以它的高水准在赛车游戏中独领风骚。

 

8. MOBA与Dota类游戏


代表作:《DOTA》&《英雄联盟》

 

 

Dota游戏的起源则早在《星际争霸》时代,因为《星际争霸》是最早支持玩家自定义编辑地图的游戏之一,在《星际争霸》时代曾有人做了一张地图,叫做aeon of strife,这就是Dota类游戏地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的《DOTA》正统版本和Dota网络游戏都是在这种游戏模式上不断完善的。



而后来的《英雄联盟》主创团队也是由DOTA ALLSTARS创始人羊刀领衔打造。除了《DOTA》之父羊刀之外,《DOTA》三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟,同时《英雄联盟》还拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡师的Tom担任主策划。《英雄联盟》将《DOTA》经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界,除了《DOTA》的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统等,由此看来《英雄联盟》也算的上是一款承上启下之作了。


一起来列一列你心目中经典之作的名单吧!或许还有一些经典的游戏没有被提及,也欢迎大家留言,把你最爱的那一款介绍给大家。


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